13 diciembre 2009

Especial Frikis en "El Jueves"

Esta semana los de "El Jueves" han sacado uno de sus números especiales, y en esta ocasión nos ha tocado a los frikis ser protagonistas :). Con el habitual humor que no deja títere con cabeza, los roleros, otakus, góticos, blogueros y demás fauna friki del país somos analizados de forma inmisericorde.

Creo que está muy bien verse "desde fuera" y en clave de humor, porque es cierto que hay muchas cosas de las que no nos damos cuenta desde dentro del mundillo y está bien que te las "escupan" a la cara :D.

¡E incluye chistes sobre roleros que matan gente! ¿Qué más se puede pedir? ;).

Os dejo unas palabras sacadas de la página web de la revista con respecto a este especial: "Frikis: sois la esperanza de occidente. Vuestro ostracismo es la respuesta a esta globalización innecesaria. Vuestra cultura es el puñal de Bruto al tirano académico. Vuestra independencia es la alternativa al borreguismo general. Vuestra marginalidad es en realidad indiferencia hacia un sistema absurdo. Vuestra sexualidad restringida es el remedio a la superpoblación. Vuestro es el futuro en un universo ideal. Que la fuerza os acompañe."

Saludetes,
Carlos

10 diciembre 2009

Rol por Foro (III) - Desarrollo

Tercera entrega sobre partidas de rol por foro, by Kane. Esta vez Kane nos habla de una serie de factores a tener en cuenta una vez la partida ha comenzado.


EXTENSIÓN DE LOS MENSAJES

Otro tema muy importante es la extensión de los mensajes. Mi propia experiencia me indica que no hacen falta mensajes de quinientas palabras para que sean buenos. A menudo un mensaje corto que resulte claro y conciso es mejor que una diatriba sobre todo lo que rodea al personaje.

Analizar este punto es sencillo; cuanto más grande es el mensaje más tiempo hay que dedicarle. Depende del director de juego y los jugadores elegir la extensión de los mensajes, también depende mucho del ritmo que se quiera tener y del sistema que se quiera emplear. Personalmente soy partidario de muchos mensajes pequeños que pocos grandes, porque es más fácil encontrar dos minutos para postear una respuesta que veinticinco para postear un turno completo. Pero bueno, para gustos se hicieron los colores.

ORTOGRAFÍA

Otro punto muy a tener en cuenta en una partida de rol por foro. Personalmente opino que hay que mantener un nivel mínimo de ortografía durante una partida de rol y en esto suelo ser inflexible. Hay muchas herramientas para poder corregir tus textos, revisarlos no cuesta nada y hacen mucho bien a los ojos de la gente que leerá tus historias.

Pero, tratando de ser objetivos, depende del director de juego el formato y estilo de escritura en su partida. ¿Permites "caritas" o "smileys"? ¿Permites el lenguaje de los móviles? ¿Permites expresiones anacrónicas? ¿Permites "off topic"? ¿Permites imágenes en la firma? ¿Permites firma? en fin, hay muchas cosas a tener en cuenta y que debes dejar claro desde el principio de la partida.

INTERPRETACIÓN

Se supone que esto no debería ser un factor a tener en cuenta, pero desgraciadamente si que lo es. Muchos jugadores se olvidan de que están interpretando un personaje durante un escenario de ficción y la interpretación se deja a un lado. Esto es algo que el director de juego de atajar de raíz para dar calidad a la narración y para mantener el interés de los jugadores hacia la partida.

Es muy importante dejar claro que los personajes no son los jugadores y si un personaje discute con otro no quiere decir que el jugador discuta con otro. Dejando claro esto te ahorrarás muchas explicaciones en el futuro.

MANTENER LA CALMA

Esto no es un factor en sí mismo, sino más bien un consejo. Si eres director de juego debes tener calma en todo momento y transmitir esa calma a tus jugadores, piensa que es tu universo y haces lo que quieras con él. Puedes alargar o retrasar el tiempo, puedes cambiar de ubicación las cosas, puedes incluso modificar PNJs a tu antojo, tienes el control absoluto... mantén la calma.

Si eres jugador también debes mantener la calma. Muchas veces los directores de juego necesitan algo de tiempo para ordenar las ideas y para conseguir que la partida siga adelante. En paciencia porque eso, finalmente, repercutirá en el resultado final de la partida. Por otro lado no debes enfadarte porque no te salgan las cosas o porque el personaje de fulanito o de menganito hayan dicho o hecho algo a tu personaje. Es algo de "dentro de la partida" y no debes tomártelo como algo personal, porque seguramente no lo sea. Y si lo es, entonces deberías hablar con el director de juego y que ponga solución a este tema… lo que me lleva al siguiente factor.

ABANDONO DE JUGADORES

En multitud de ocasiones, si eres director de juego, verás como tus jugadores dejan la partida. Lo primero es no desmoralizarte, pueden dejar la partida por docenas de causas; falta de tiempo, averías, vacaciones, incluso falta de interés. Aunque sea por falta de interés, no pasa nada ya que, como he dicho antes "para gustos se hicieron los colores". Quizá no sea el estilo de partida que le gusta al jugador, quizá se vea agobiado por el ritmo o aburrido por la falta de este.

Independientemente de la razón, si un jugador abandona la partida debes tener en cuenta varias cosas. La primera es qué harás con su personaje y para eso tienes tres opciones; le "matarás" sacándolo de la partida, le pondrás disponible para que otro jugador se haga cargo de él o bien le dejas como PNJ. La elección es del director de juego y depende de muchos factores y lo que recomiendo es siempre tener una pequeña "bolsa" de jugadores de reserva por si fuera necesario y, muy importante, dejarlo claro al principio de la partida.

08 diciembre 2009

Rol por foro (II) - Preparación

Segunda parte del artículo de Kane, esta vez hablando sobre una serie de factores a considerar durante la preparación de una partida de rol en foro:


RITMO

Bajo mi punto de vista, y muchos coincidiréis conmigo en esto, lo que falla en una partida de rol por foro es el ritmo. No quiero decir con esto que una partida en la que se pida un mensaje semanal no vaya a tener futuro, sencillamente digo que una partida con un ritmo lento conseguirá que las ansias iniciales del jugador se desvanezcan poco a poco, dando paso a otros proyectos que le resulten más interesantes.

Es fundamental tener un ritmo adecuado y que equilibre el nivel de implicación con el tiempo disponible. De poco sirve hacer una partida en la que exijas a tus jugadores una respuesta diaria si tú, como director de juego, no puedes contestar con la misma celeridad. Tampoco sirve de mucho alargar el tiempo de respuesta si, tras algunos turnos, ves que todos tardan la mitad de lo establecido en responder ya que si lo alargas los jugadores perderán interés o motivación o, como solemos decir, "fuelle".

Una buena técnica es dedicar los primeros días, mientras se hacen las fichas por ejemplo, a establecer un ritmo adecuado en el que todos los integrantes de la partida se sientan a gusto.

ESTILO DE JUEGO

Este es otro de los puntos importantes en una partida por foro y depende muchísimo, más de lo que os podéis imaginar, del formato de partida, algunos de los cuales analizaremos más adelante. Hay muchas páginas web que tienen integrado un formato o un módulo para hacer tiradas de dados, algo que ayuda muchísimo según el sistema que utilices. Por el contrario, hay otras que no disponen de esta herramienta y que, aún así, puede ser igualmente interesante y atractiva una partida en ellas.

Tienes que tener muy claro cómo vas a funcionar desde el principio de cara al sistema. ¿Vas a ser muy estricto y a obligar a tus jugadores a tirar por cada acción? ¿Harás tu mismo las tiradas? ¿Será la partida completamente narrativa y nos olvidamos del sistema? Cada estilo tiene sus pros y sus contras, como es lógico, lo único que tenemos que tener en cuenta es el tiempo que nos llevará cada uno.

Una partida que sea muy estricta con el sistema requiere mucho tiempo por parte de los jugadores para ir haciendo tiradas, por lo que recomendaría turnos cortos y rápidos. Por otro lado si es el director de juego quien hace las tiradas puedes permitirte el lujo de alargar los turnos (de modo que puedan hacer más acciones) y queda en tu mano, como director de juego, la resolución de estas acciones. La pega es que muchas veces tendrás que "improvisar" lo que harán los personajes para que las escenas mantengan un buen ritmo.

Aunque siempre puedes postear las tiradas, dando así credibilidad a las resoluciones que das.

Finalmente si vas a hacer o participar en una partida meramente narrativa los jugadores dependerán exclusivamente del director para la resolución de acciones. Poco pueden hacer los personajes, refiriéndome siempre a la resolución de las acciones por supuesto, salvo ir avanzando y que el director de juego les vaya narrando lo que ocurre a su alrededor. Este sistema permite mensajes de mayor envergadura pero también requieren más tiempo y dedicación por parte del director de juego.

Como en todo lo que estamos comentando, se puede dedicar un rato a comentarlo con tus jugadores a ver qué sistema les agrada más y llegar a un consenso con el que el director de juego está más de acuerdo.

ORGANIZACIÓN

Esto depende, principalmente, de la ubicación. Si tienes espacio ilimitado podrás organizarlo mejor que si cuentas con dos temas en un foro compartido. En cualquier caso, debes tener las cosas lo mejor organizadas posible; las fichas bien visibles, lo que sea "fuera de partida" que se distinga bien del resto, la información general de la partida separada de la partida en sí misma, que por otro lado ésta debería tener un tema único sin que nada más intervenga en él, si puedes organizar la partida por escenas o por días o por localizaciones no te cortes.

Una partida ordenada te facilitará en el futuro tener que revolver en millones de temas buscando cierta información que necesitas, sin contar con la buena imagen que das de cara al resto de observadores y lectores anónimos (y potenciales jugadores futuros) que haya de la partida.

UBICACIÓN DE LA PARTIDA

Si bien más adelante analizaremos los distintos tipos de partida por foro que he encontrado (seguramente se me pase alguno, pero para eso están los comentarios), quería incluir este factor ya que, a todas luces, resulta muy importante.

Ante todo debes tener en cuenta qué tipo de partida quieres y qué futuro le ves. ¿Será una aventura aislada con un principio y un final definidos? O por el contrario ¿será una campaña en la que los jugadores prácticamente podrán estar toda la vida participando?

Hay muchas opciones de cara a la ubicación de la partida, todas ellas adecuadas y útiles de cara a preparar tu partida de rol por foro. Hay foros específicos para partidas de rol (por ejemplo Comunidad Umbría), hay foros genéricos que permiten hacer partidas de rol facilitando subforos y herramientas necesarias para llevarlas a cabo (por ejemplo Nación Rolera) o, si no te interesa ninguna de las anteriores, puedes crear tu propio foro (por ejemplo Imperio Esmeralda) o crear un portal completo incluyendo el foro como parte de éste (por ejemplo The Slaying Thing o USS Heracles).

Dependiendo de lo que tengas en mente, como director de juego, te interesará más o menos una ubicación u otra.

RECURSOS DURANTE LA PARTIDA

Esto es opcional ya que "sólo" tienen el objetivo de hacer más atractiva la partida de cara a los jugadores. ¿Qué recursos puedes tener? Pues principalmente dependerá de dónde hagas tus partidas, hay sitios webs que te habilitan uno o más foros para la partida, hay sitios que sólo te permiten tener uno o dos temas y hay sitios dedicados en exclusiva a la partida.

Tened en cuenta que cuántos más recursos tengan los jugadores, más ganas de participar tendrán en la partida. Y en cuanto a recursos nos referimos a cualquier cosa que pueda mejorar la partida desde imágenes adjuntas a los mensajes hasta cuentas de correo personalizadas. Todo vale; espacios para que ellos puedan desarrollar sus personajes, distintos colores para expresarse, lugares de esparcimiento y donde puedan charlar entre ellos fuera de partida, bases de datos e información relacionada con la partida, en fin, cualquier cosa que se os ocurra y que podáis preparar siempre será bienvenida.

Una opción muy interesante y que hace que los jugadores se impliquen más, es crear estos recursos en común. Es decir, ¿para qué vas a hacer, como director de juego, una enorme base de datos tú sólo si entre todos los integrantes de la partida podréis hacer una más grande y mejor organizada? Como director de juego te sorprenderá la de posibilidades e ideas que te darán tus propios jugadores, muchos de los cuales siempre estarán dispuestos a colaborar en lo que haga falta.


Próxima entrada, cosas a tener en cuenta durante el desarrollo de una partida de rol por foro

07 diciembre 2009

Rol por foro (I) - Introducción

El primero de una serie de artículos sobre rol por foro, escrito por Kane:


Desde hace un tiempo llevo dándole vueltas a hacer un artículo relacionado con este tema. Un tema que ha levantado muchos debates y mucha polémica ya que unos son auténticos detractores de participar usando este sistema mientras que otros son acérrimos defensores del mismo. En esta serie de entradas intentaré analizar los distintos sistemas de rol por foro que he encontrado a lo largo y ancho de mis andanzas por la red y dar una opinión, siempre desde mi punto de vista particular, acerca de éstos, de los pros y de los contras que tiene este formato de rol.

El "Rol por Foro" surge hace algunos años en respuesta a la necesidad, y afición, de algunos jugadores a participar en partidas de rol ya fuera por jugar con gente distinta, por cambiar de ambientación o porque sencillamente se aburren en su casa/trabajo. Lo que me recuerda una expresión que escuché hace tiempo refiriéndose a esto mismo; "El Rol por Foro es como la Metadona del Rol", una expresión que me hizo mucha gracia en su día pero que, con el tiempo, me he ido dando cuenta que tenía mucha razón.

Efectivamente el rol por foro puede depararte muchas alegrías, pero desgraciadamente también muchas desilusiones. Alegrías porque si consigues dar con una partida duradera, en la que los jugadores se implican, el director de juego es constante y encontráis un buen formato, seguramente vivirás aventuras tan buenas, o mejores, que las que tengas en una mesa con tus amigos. Desilusiones porque es muy difícil que todos estos factores se alineen en tu favor dándote cuenta de que algo falla en el sistema de partidas de rol por foro.

Normalmente los jugadores y el director de juego suelen estar implicados, al menos al principio de la misma, con lo que ese no es el eslabón de la cadena que falla en una partida de rol por foro. Si bien es cierto que el interés por la misma puede ir decayendo, contaremos con que al principio de la partida todos están igual de entusiasmados y comprometidos con llevarla a buen puerto.

Los jugadores tienen un papel mucho más importante que el del director de juego, por muy raro que parezca. Tienen más peso ya que de ellos depende que la aventura siga adelante, las relaciones con los distintos personajes no jugador (P.N.Js), muchas veces de sus respuestas depende que la trama avance o que otros jugadores puedan responder. Por lo que son ellos el verdadero corazón de una partida de rol por foro.

Por otro lado el director de juego también tiene su peso en la partida. Obviamente él es quién tiene preparada la aventura, ideados los encuentros y todo listo para cualquier inconveniente que pueda surgir, por lo que él sería el cerebro de la partida de rol. Damos por supuesto que si uno de los dos factores (jugadores o director) fallan la partida se va a hacer puñetas.

En las siguientes entradas, analizaremos, si os parece bien, los distintos factores que influyen en una partida de rol por foro.

04 diciembre 2009

Epic Win en eFrancia

Después de un primer día duro, hemos conseguido conquistar las TRES regiones francesas por las que luchábamos ayer. Aquitania, la joya de la corona del sur de Francia, ha caído después de una lucha durísima. Su hospital Q5 y su sistema defensivo Q3 han sido destruídos y 2100 franceses se han quedado varados en tierra conquistada; si quieren volver a su país, tendrán que comprarse muuuuchos tickets, y encima probablemente se los tendrán que comprar a empresas españolas, al estar en nuestro suelo :D.

En lo personal, he sido el número 37 en daño de todo el bando español, con 2936 puntos de daño en 16 combates. Teniendo en cuenta que en el bando español han pegado 3791 personas, creo que es un buen puesto :).

Ya se han abierto tres batallas más, acercándonos a París, ¡arriba eEspaña! :D

Saludetes,
Carlos

03 diciembre 2009

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

En España, cuando hay un problema, siempre pensamos "¿Qué va a pasar?" en lugar de "¿Qué vamos a hacer?". Si no quieres que decidan por ti, muévete. Y después de la reflexión, el Manifiesto:


Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Y después del Manifiesto... un enlace interesante: Artículo de Ignacio Escolar publicado en La Estrella Digital

La invasión de eFrancia ha comenzado

Justo antes del cambio de día en eRepublik (a las 23:45 del día 743), ha comenzado la invasión de eFrancia. Después de que este verano los franceses y sus aliados conquistaran eEspaña, dentro de la ofensiva de la coalición PEACE, los eRepublikanos patrios bramaban por una cumplida venganza.

Con gran esfuerzo, las naciones aliadas de España dentro de la coalición EDEN consiguieron recuperar poco a poco los territorios conquistados. EEUU, Canadá y España, entre otros, consiguieron ser liberados. Y al fin, después de mucho insistir, el presidente español ha pulsado el botón rojo y las tropas españolas han comenzado a atacar territorio francés.

La operación se ha llevado en total secreto, aunque ya había rumores de guerra en el ambiente. Ayer los miembros de las FFAA recibimos órdenes de prepararnos para un combate a las 08:30 del jueves. Me llamó la atención ver en el documento en el que nos apuntamos para que nos asignen armas que prácticamente todo el mundo estaba convocado.

Y esta mañana, la orden: invasión de Aquitania. En eRepublik las batallas duran 24 horas, y un soldado normal (sin gastar oro) puede pegar cinco veces al día y después usar el hospital una única vez. Haciendo que la batalla comience quince minutos antes del cambio de día permite a todo el mundo pegar y usar el hospital y estar listo y preparado para las tortas del día siguiente. Se prevé que mañana por la mañana habrá mucha gente pegando de lo lindo en los últimos momentos de la batalla.

Se ha atacado a la vez a varias regiones más de Francia, pero sólo para desviar daño: el objetivo principal es la provincia de Aquitania. ¿Por qué? Porque es una provincia muy poblada, con recursos buenos de Madera y con un buen hospital. Si conquistamos la región, el hospital volará por los aires con casi total seguridad, lo cual debilitará al enemigo (y dejará a algunos franceses varados en una región recién conquistada).

Ahora mismo hay españoles escribiendo artículos en periódicos que se publican en Francia (los crearon en su momento precisamente para este tipo de cosas), diciendo en el mejor francés que saben que todo el mundo defienda las otras dos regiones. Y las españoles están votando esos artículos para que lleguen al top ten de las noticias más votadas de Francia... y que aumente la confusión. Todo francés engañado para atacar donde más nos conviene supone unos cuantos puntos de defensa menos en Aquitania.

Aún más sibilino, un destacado miembro de las FFAA ha entrado en el IRC de francia y, cuando ha entrado el presidente de un país aliado de Francia, le ha dicho que defendiera esas otras regiones... ¡y parece que el otro se lo ha tragado! :D.

Ahora mismo, ciudadanos de todo el eMundo viajan para defender Francia y para apoyar el ataque español, ¿quién vencerá?

Espero que nos veamos en París ;).

Saludetes,
Carlos

P.D.: Eh, salgo en una imagen con mi uniforme del batallón de Samurais de las FFAA :D, pegando esta mañana en Aquitania.

02 diciembre 2009

Rol por Foro

Por primera vez en la Frikoteca vamos a darle la palabra a un "artista invitado": Kane. En las siguientes entradas, Kane nos contará qué son los juegos de rol por foro, un tema en el que tiene bastante experiencia.

Como pequeño currículum friki, podemos decir que Kane es el guionista, moderador (al menos lo intenta...) y alma mater de Radio Telperion y, de modo aún más apropiado para la serie de entradas que nos presenta, también es el principal máster detrás de la partida de rol por foro de la USS Heracles. Sus frikismos son muchos y variados, pero creo que estos son suficientemente significativos :).

En los juegos de rol tradicionales los jugadores se sientan alrededor de una mesa para interpretar a un personaje inventado en una situación imaginaria. Para saber quién tiene éxito o quién fracasa al enfrentarse a las dificultades de la partida, existe un sistema de juego. Normalmente también hay un jugador especial, el "máster" o "director de juego", que presenta la situación inicial y las "escenas" de la aventura y actúa en general como árbitro.

Los juegos de rol por foro son una variación de éstos en los que, en lugar de tener a los jugadores sentados alrededor de una mesa y jugando de forma presencial, la partida se desarrolla utilizando un foro de internet, en el que los jugadores van escribiendo temas y respondiéndolos, dentro de sus papeles. Este pequeño cambio influye poderosamente en la forma de jugar. En mi opinión, lo más importante es que puedes escribir (hasta cierto punto) cuando quieras, lo que elimina la excusa principal para no jugar a rol: no tener tiempo para quedar :).

En cualquier caso, Kane nos comentará todos estos temas en mucha mayor profundidad... a partir de la próxima entrada. Si tenéis alguna pregunta específica, ahí tenéis los comentarios :).

Saludetes,
Carlos